Epaaa gentecilla de este mundo, aquí sergio garcá (EL DELEGADO) comentando.
Como podéis ver en el titulo, voy a hablar del super pc español "El Mare nostrum".
¡¡Vamos allá!!
MareNostrum es el supercomputador más potente de España, y uno de los más potentes de Europa, según la lista TOP500. Su mejor puesto en dicha lista es el cuarto alcanzado en noviembre de 2004,2 cuando aún no estaba terminada la construcción (3564 procesadores frente a los 4812 que tendría finalmente).3 Actualmente ocupa la posición 77 en la lista Top500.4 Se encuentra situado en el Centro Nacional de Supercomputación en Barcelona y es considerado uno de los ordenadores más potentes del mundo.
El MareNostrum comenzó a funcionar a principios de 2005 y desde entonces se ha ampliado notablemente sustituyendo los procesadores originales con procesadores a 2,3 GHz y doblando el número de éstos. Más tarde se sustituyeron por procesadores Intel. Actualmente la capacidad de cálculo del superordenador alcanza los 110 billones de operaciones por segundo (1,1 PetaFLOPS). Con 48.896 procesadores Intel Xeon de 64 bits a 2,6 GHz dispone de un total de 2 Petabytes (PiB) de capacidad de almacenamiento y 95,5 TiB de memoria. Como sistema operativo utiliza la distribución SuSe de Linux.
Bueno gente como yo no soy de hacer entradas muy toscas (pesadas o aburridas) e decidido poner un vídeo que explique todo lo demás !ESPERO QUE OS GUSTE¡ Y !!HASTA LA PRÓXIMA¡¡
Epasa chavales, aqui sergii comentando y que deciros, pues lo normal:
Gracias a todos por visitar una vez más mi blog y eso que espero que os guste mucho mi nueva entrada. ;)
¿Qué es la impresora 3 D?
Pues como una imagen vale más que mil palabras, he decido explicarlo mediante una imagen.
Una impresora 3D es como una impresora normal pero que al contrario que una impresora (normal y corriente) la cuales solo pueden imprime en una hoja en un plano 2D puesto que la imagen no tiene perfil real, que no quiere decir que la impresión no sea abstracta, pero que no llega a donde llega su hermana la impresora 3D puesto que esta impresora es un avance muy interesante.
Ya que gracias a ella podemos crear cualquier objeto que deseemos.
En cuanto a la pregunta que todos os haréis, ¿Para qué sirve?, no seáis impacientes que esa es la segunda pregunta. ;)
¿Para qué sirve?
He investigado un poco por las lagunas del famoso internet y he encontrado algunos de los campos mas importantes a los que la impresora 3D a ayudado mucho.
Estos son:
Medicina: Ayudara a reconstruir órganos, huesos dañados, creará brazos a medida para la gente que lo necesite (más práctico y más barato)
Construcción: Aunque a mi mas bien me parece más una contra que un pro, pero buen, se ve que a mucha gente le parece un avance aunque esto supusiera una pérdida de empleo de muchos obreros y que el paro creciese pero bueno que se le va hacer.
Alimentación: En cuanto a la alimentación, que se le va ha decir, un poco de lo anterior como los obreros pero esto implicaría a los cocineros. Di que esto daría nuevas formas bonita y etc…
Vamos a movernos un poco en el campo de la historia de este objeto, ¡Vamos allá!
¿Quién lo invento?
Charles W. Hull
nacido 12 de mayo 1939
Ventajas y desventajas:
Ventajas
1. Versatilidad. La revolución que supone para la manufactura de productos. Una sola impresora 3D es capaz de realizar infinidad de productos distintos. Gran parte de la manufactura actual, se realiza con máquinas específicas cuya función está limitada y si el producto cambia, la máquina también debe readaptarse o cambiarse.
2. Flexibilidad y prototipado rápido. El límite es la imaginación y la capacidad para representar tus ideas en 3D. Permite realizar prototipos de productos con facilidad, lo que puede implicar una mejora en el diseño de éstos.
3. Reducción de costes. Tanto en el proceso de producción cómo en el proceso de transporte. La producción puede realizarse desde casa
4. Personalización. Una de las ventajas más atractivas, es la posibilidad de realizar tus propias prendas, objetos, productos… de forma personalizada y exclusiva.
5. Nueva industria y sector. Una nueva industria y un nuevo sector que creará nuevos puestos de trabajo, y nuevas formas de negocio. El ejemplo lo tenemos en empresas como Shapeways, Thingiverse o cubify, que crean sus mercados de modelos 3D para que puedas descargarlos e imprimirlos.
6. Aplicaciones múltiples aún por descubrir. En el campo de la medicina encontramos aplicaciones sorprendentes, como por ejemplo: la creación de prótesis o incluso la impresión de tejidos orgánicos .Artículo sobre impresión de tejidos. La impresión 3D tiene mucho campo por recorrer y cada vez se aplicará en más campos.
desventajas
1. Disminución de puestos de trabajo. La elaboración propia de los productos, y la disminución de maquinaria puede conllevar menos puestos de trabajo en la manufactura.
2. Vulneración de los derechos de autor. La réplica de objetos con copyright, será difícil de controlar pues los escáneres 3D permiten la réplica de cualquier objeto.
3. Usos malintencionados de la tecnología. Lamentablemente, existe la posibilidad de crear objetos tales como armas de fuego, y el peligro de generalizar este tipo de objetos. artículo sobre el asunto
4. Aumento de productos inútiles. Hay que reconocerlo, yo mismo puedo ponerle empeño para realizar algún modelo 3D, puedo hacerlo más bonito o más feo, pero la pregunta que uno se tiene que hacer antes de ponerse a imprimir nada es… ¿me va a servir para algo?
Hola gentecilla, hoy por mandato Carlos, creare mi nueva entrada dirigida hacia el tema la informática. ¡¡ESPERO QUE OS GUSTE!!
¿Qué es la informática?
La informática, también llamada computación en América,1 es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, el Internet, y el teléfono móvil. Se define como la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información.
¿Origen del término informática?
El término Informática se creó en Francia en el año 1962 bajo la denominación INFORMATIQUE y procede de la contracción de las palabras INFORmation autoMATIQUE. Posteriormente fue reconocido por el resto de países, siendo adoptado en España en 1968 bajo el nombre de INFORMMICA que, como puede deducirse fácilmente, viene de la contracción de las palabras INFORmación autoMATTCA, En los países anglosajones se conoce con el nombre de Computer Science. La informática se puede definir de muchas formas y de hecho aparece en diversas publicaciones con una gran variedad de definiciones, si bien todas ellas giran en torno a la misma idea.
Usos que se le dan a la informática.
En la actualidad, la informática se usa en todos los trabajos y en casi
todos los ambientes por los que nos movemos.
Sin duda la mayor ventaja que nos ha ofrecido es el poder
comunicarnos más fácilmente y el poder compartir toda la información que
queramos con todo el mundo. Hoy se usa la informática hasta para abrir las puertas, encender las
luces, controlar los semáforos. Ya hay, incluso, robots cirujanos dirigidos
por ordenador. En un futuro próximo tendremos las casas informatizadas y robots
sirvientes, entre otras muchas cosas.
Os dejo dos personajes de la historia de la informática y os invito a que busqueis mas por internet, teneis muchos.
Charles Babbage ( Gran Bretaña, 26 de diciembre de 1791 – 18 de octubre de 1871)
Fue un matemático británico y científico de la computación. Diseñó y parcialmente implementó una máquina para calcular, de diferencias mecánicas para calcular tablas de números.
También diseñó, pero nunca construyó, la máquina analítica para ejecutar programas de tabulación o computación; por estos inventos se le considera como una de las primeras personas en concebir la idea de lo que hoy llamaríamos una computadora, por lo que se le considera como «El Padre de la Computación».
Dennis Ritchie (USA, 9 de septiembre de 1941 – 12 de octubre de 2011)
Fue un científico computacional estadounidense.
Colaboró en el diseño y desarrollo de los sistemas operativos Multics y Unix, así como el desarrollo de varios lenguajes de programación como el C, tema sobre el cual escribió un célebre clásico de las ciencias de la computación junto a Brian Wilson Kernighan: El lenguaje de programación C.
Recibió el Premio Turing de 1983 por su desarrollo de la teoría de sistemas operativos genéricos y su implementación en la forma del sistema Unix.
En 1998 le fue concedida la Medalla Nacional de Tecnología de los Estados Unidos de América.
El año 2007 se jubiló, siendo el jefe del departamento de Investigación en software de sistemas de Alcatel-Lucent.